Friday, 15 December 2017

BASIC WEB DEVELOPMENT

HTML
  • HTML adalah bahasa yang digunakan untuk menandakan pelbagai bahagian dokumen Web jadi perisian melayari akan tahu cara memaparkannya pautan dokumen, teks, grafik dan dilampirkan media.


FAIL HTML
  • HTML bermaksud Bahasa Markup Teks Hyper.
  • Fail HTML adalah fail teks yang mengandungi tag markup kecil.
  • Tag markup memberitahu penyemak imbas web cara memaparkan halaman.
  • Fail HTML mesti mempunyai sambungan fail HTM atau HTML.
  • Satu fail HTML boleh dibuat menggunakan editor teks mudah.


CONTOH HTML: HEAD, TITLE, BODY

<html>
<head>
<title>Title of page</title>
</head>
<body>This is my first homepage.
<b>This text is bold</b>
</body>
</html>

VIDEO TUTORIAL BASIC WEB DEVELOPMENT

Share:

EMAIL


Maksud Email
  • Sesuatu yang dihantar secara elektronik ke seluruh tempat melalui internet. Segera dihantar dalam beberapa saat atau minit.

Kelebihan
  • Kemudahan, Kelajuan Cepat, Murah, Boleh Dicetak, Boleh Dipercayai, Global, Umum (tidak terhad kepada teks, tetapi grafik, program, malah bunyi)

Kelemahan
  • Pemalsuan
  • beban
  • Funk (Spamming)
  • Tiada respon (dari penerima).


EMAIL PELANGGAN, EMAIL PELAYAN DAN PETI EMAIL

Pelanggan e-mel
  • perisian / program yang boleh memindahkan e-mel dari hos tempatan ke pelayan e-mel setempat.
  • Aplikasi yang dijalankan di komputer peribadi atau stesen kerja dan membolehkan anda menghantar, menerima dan mengatur e-mel
  • Mel dihantar dari banyak pelanggan ke pelayan pusat, yang mengarah semula mel ke destinasi yang dimaksudkan.
  • Pelanggan grafik (Mesra pengguna)
  • Contoh

  1. Tinjauan Microsoft
  2. Thunderbird
  3. Netscape Mai
Pelayan e-mel
  • perisian / program yang boleh menghantar / menerima e-mel dari / ke pelayan e-mel lain.
  • Pelayan emel (kadang-kadang juga dirujuk kepada pelayan e-mel) adalah pelayan yang mengendalikan dan menyampaikan e-mel melalui rangkaian, biasanya melalui Internet.
  • Pelayan mel boleh menerima e-mel dari komputer klien dan menghantarnya ke pelayan surat lain.
  • Pelayan mel juga boleh menghantar e-mel kepada komputer klien.

Peti Email
  • Kotak email elektronik adalah fail cakera yang memegang mesej email.


Carbon Copy Section (cc)
  • Hantar mesej kepada lebih daripada satu orang
  • semua penerima akan melihat senarai alamat e-mel.

Blind Carbon Copy Section (bcc)
  • Alamat tidak akan dilihat oleh penerima.
  • Apabila e-mel dihantar kepada sekumpulan besar orang yang tidak saling mengenali.


Share:

Wednesday, 13 December 2017

APLIKASI ONLINE UNTUK PROSES PEMBELAJARAN


APA ITU POWTOON??
  • Merupakan aplikasi online untuk perbentangan secara animasi dan video.
  • Aplikasi ini percuma untuk basic.
  • Lebih bervariasi, unik dan menyeronokkan untu menarik minat pelajar.
  • Pempunyai ciri animasi yang menarik dan banyak.



KENAPA PILIH POWTOON??
  • Sesuai untuk semua peringkat umur
  • Tidak terlalu verbalistik
  • Dapat menarik minat pelajar dengan animasi-animasi yang disediakan.
  • Lebih mudah digunakan
  • Dibantu dengan fotografi timelapse



KEKURANGAN POWTOON??
  • Aplikasi ini hanya boleh digunakan dalam versi online sahaja
  • Memerlukan talian internet yang kuat
  • Memerlukan masa yang lama
  • Aplikasi ini menggunakan ruang yang besar
  • Duration yang singkat
  • Memerlukan kemahiran asas

CONTOH APLIKASI POWTOON


Share:

Tuesday, 12 December 2017

INFRASTRUKTUR INTERNET

APA ITU INTERNET
  • Komputer yang saling terhubung berfungsi dengan memancarkan data melalui satu jenis pensuisan khas yang dikenali sebagai IP (protokol internet).
  • Apabila anda menyambung ke Internet, komputer andamenjadi sebahagian daripada rangkaian.

BERBEZAAN INTERNET DAN WWW
  • Internet tidak sinonim dengan World Wide Web.
  • Internet adalah rangkaian rangkaian besar-besaran, infrastruktur rangkaian. Ia menghubungkan berjuta-juta komputer bersama-sama secara global, membentuk rangkaian di mana komputer boleh berkomunikasi dengan mana-mana komputer lain selagi mereka berdua disambungkan ke Internet.
  • Web World Wide, atau hanya Web, adalah cara untuk mengakses maklumat melalui media Internet. Ia adalah model perkongsian maklumat yang dibina di atas Internet.

HIERAKKI KEPADA RANGKAIAN
  • Setiap komputer yang disambungkan ke Internet adalah sebahagian daripada rangkaian, malah yang ada di rumah anda. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan modem dan mendail nombor tempatan untuk menyambung ke Penyedia Perkhidmatan Internet (ISP). Di tempat kerja, anda mungkin menjadi sebahagian daripada rangkaian kawasan tempatan (LAN), tetapi kemungkinan besar anda masih bersambung ke Internet menggunakan ISP yang syarikat anda telah dikontrak.
  • Apabila anda menyambung ke ISP anda, anda menjadi sebahagian daripada rangkaian mereka. ISP kemudiannya boleh menyambung ke rangkaian yang lebih besar dan menjadi sebahagian daripada rangkaian mereka. Internet adalah rangkaian rangkaian sahaja.
  • Syarikat komunikasi yang paling besar mempunyai tulang belakang tersendiri yang tersambung dengan pelbagai wilayah. Di setiap rantau, syarikat itu mempunyai Point of Presence (POP).
  • POP adalah tempat untuk pengguna tempatan mengakses rangkaian syarikat, sering melalui nombor telefon tempatan atau talian berdedikasi. Perkara yang mengagumkan di sini ialah tidak ada rangkaian mengawal keseluruhan. Sebaliknya, terdapat beberapa rangkaian peringkat tinggi yang menyambungkan satu sama lain melalui Mata Akses Rangkaian atau NAP.

PENYEDIA PERKHIDMATAN INTERNET (ISP)
  • ISP Juga dipanggil IAP (Penyedia Akses Internet).
  • Syarikat yang menyediakan akses kepada internet.
  • Biasanya ISP menyediakan pakej perisian, nama pengguna, kata laluan dan nombor telefon akses dan modem
  • ISP disambungkan ke satu sama lain melalui Mata Akses Rangkaian (NAP)
  • Contoh ISP: TM

PROTOKOL INTERNET (IP)
  • Setiap mesin di Internet mempunyai nombor pengecam unik, yang dipanggil Alamat IP.
  • IP adalah Protokol Internet, yang merupakan bahasa yang digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi melalui Internet.
  • Protokol adalah cara yang telah ditetapkan oleh seseorang yang ingin menggunakan ceramah perkhidmatan dengan perkhidmatan itu. "Sesuatu" boleh menjadi orang, tetapi lebih kerap ia adalah program komputer seperti pelayar web.

SISTEM NAMA DOMAIN
  • Perkhidmatan internet yang menterjemahkan nama domain seperti www.hotwired.com ke alamat IP digital (alamat protokol internet) seperti 204.62.131.129).
  • Sebab mengapa kami menggunakan DNS adalah kerana nama doman dalam abjad dan mudah untuk diingat bukan nombor.
HTTP ( HYPER TEXT TRANSFER PROTOCOL )
  • HTTP mendefinisikan bagaimana mesej diformatkan dan dihantar dan apa tindakan pelayan web dan penyemak imbas perlu diambil sebagai tindak balas kepada pelbagai arahan
  • Sebagai contoh, apabila anda memasukkan URL dalam penyemak imbas, ini sebenarnya menghantar arahan HTTP ke pelayan web yang mengarahkannya untuk mengambil dan menghantar halaman yang diminta.

JENIS SAMBUNGAN INTERNET DAN AKSES
  • Dial Connection
  • Cable
  • Satellite Internet Access
  • Fixed Wireless
  • Broadband
  • Mobile Wireless


Share:

TEKNOLOGI TANPA WAYAR


Pengenalan

Isyarat isyarat tanpa wayar (wireless) digunakan untuk menghantar data melalui gelombang udara antara peranti, dan bukannya kabel fizikal. Teknologi tanpa wayar (wireless) umumnya digunakan untuk peralatan IT mudah alih. Ia merangkumi telefon bimbit, pembantu digital peribadi (PDA), dan rangkaian tanpa wayar.

Contoh-contoh teknologi tanpa wayar:
  • GPS
  • Pembuka pintu garaj dan atau pintu garaj
  • Tetikus (mouse) komputer tanpa wayar
  • Papan kekunci (keyboard)
  • Televisyen satelit
  • Telefon tanpa wayar.



Tujuan
  •  Pengguna boleh menggunakan telefon bimbit mereka untuk mengakses e-mel di mana-mana dan bila-bila masa
  • Mereka yang melancong boleh menggunakan komputer mudah alih dan menyambung ke Internet melalui stesen pangkalan yang dipasang di lapangan terbang, stesen keretapi, dan lokasi awam lain.
  • Di rumah, pengguna boleh menyambungkan peranti pada desktop mereka untuk menggerakkan data dan memindahkan fail.

Jenis rangkaian tanpa wayar
  •  Rangkaian kawasan luas tanpa wayar (WWAN)
  • Rangkaian kawasan metropolitan tanpa wayar (WMANs)
  • Rangkaian kawasan setempat tanpa wayar (WLAN)
  • Rangkaian kawasan peribadi wayarles (WPAN)

Jenis teknologi tanpa wayar
  • Infra Merah (InfraRed)
  • Rangkaian Kawasan Setempat Tanpa Wayar (WLANs), Wifi
  • Broadband Tanpa Wayar
  • Bluetooth
  • Wimax

Infra merah (InfraRed)
  •  tidak gunakan isyarat dalam frekuensi radio
  • Hantar data sebagai sinar inframerah dalam jarak pendek
  • IrDA (Persatuan Data Inframerah) adalah piawaian industri untuk komunikasi tanpa wayar dengan cahaya inframerah.

WLANs / WIFI 

  • WLAN adalah berdasarkan standard IEEE 802.11.
  • Piawaian IEEE 802.11 adalah piawaian yang telah dibangunkan oleh IEEE (Institut Jurutera Elektrik dan Eletronik) untuk membezakan antara pelbagai keluarga teknologi
  • Terdapat tiga lapisan fizikal untuk WLAN: dua spesifikasi frekuensi radio (urutan rangkaian - RF dan spektrum penyebaran frekuensi terus) dan satu inframerah (IR).
  • Wi-Fi yang mendasari teknologi ini
  • Konfigurasi WLAN bervariasi dari sambungan mudah, bebas, peer-to-peer antara satu set PC, ke rangkaian infrastruktur yang lebih kompleks dan intra-bangunan.
  • Penyelesaian tanpa wayar:
1. Penyelesaian point-to-point digunakan untuk menjembatani antara dua rangkaian kawasan tempatan, dan menyediakan alternatif kepada kabel di antara dua lokasi geografi jauh (sehingga 30 batu).
2. Penyelesaian point-to-multi-point menghubungkan beberapa, lokasi berasingan kepada satu lokasi atau bangunan tunggal.

Broadband

  • broadband adalah teknologi yang bertujuan menyediakan akses tanpa wayar yang berkelajuan tinggi ke kawasan yang luas dari peranti seperti komputer peribadi ke rangkaian data.
  • Menurut standard 802.16-2004, broadband bermaksud 'mempunyai jalur lebar serta-merta lebih besar daripada sekitar 1 MHz dan menyokong data kadar lebih besar daripada kira-kira 1.5 Mbit / s
  • Ia dirancang untuk digunakan dalam beberapa tahun akan datang dan dianggarkan mempunyai jarak 50km (30 batu).

Bluetooth

  • Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk rangkaian kawasan peribadi tanpa wayar (PAN).
  • Direka untuk jarak yang sangat pendek <10 m
  • Sambungkan dan bertukar-tukar maklumat antara peranti seperti telefon bimbit, komputer riba, PC, pencetak, kamera digital dan konsol permainan video di atas kekerapan frekuensi radio jarak jauh yang tidak selamat dan bebas di seluruh dunia.
  • Mempercepat data hingga 3Mbps

WiMax

  • Untuk memperluaskan rangkaian rangkaian tanpa wayar
  • Kelajuan sehingga 70Mbps, Jarak 30 batu
  • Memberi akses kepada akses internet ke lokasi tetap dengan liputan yang lebih besar

Share:

Wednesday, 29 November 2017

PENYAMBUNG KE RANGKAIAN


RANGKAIAN KABEL (WIRED)

  • MENGGUNAKAN KABEL DALAM KOMUNIKASI UNTUK MENGHANTAR MAKLUMAT.
  • SANGAT BAGUS JIKA MELAKUKAN PEMINDAHAN DATA YANG BESAR.
  • MEMERLUKAN PEMERIKSAAN YANG LEBIH BERBANDING JARINGAN WIRELESS.
RANGKAIAN TANPA KABEL (WIRELESS)

  • TIDAK MENGGUNAKAN KABEL TETAPI MENGGUNAKAN GELOMBANG MIKRO.
  • BEBAS BERKERJA DI MANA SAHAJA, ASALKAN DI DALAM KAWASAN RANGKAIAN WIRELESS.
  • TIDAK SEPANTAS MENGGUNAKAN KABEL.
  • MUDAH UNTUK DI SELIA DAN DIGUNAKAN.

VIDEO BERBEZAAN WIRED DAN WIRELESS


JENIS KABEL YANG DIGUNAKAN UNTUK RANGKAIAN







Share:

Friday, 24 November 2017

Wednesday, 4 October 2017

KOMUNIKASI DATA

DATA
Raw data’ yang diproses, diatur, disimpan dan digunakan untuk mendapatkan maklumat

KOMUNIKASI DATA
Proses memindahkan maklumat dalam bentuk binari antara dua atau lebih peranti yang menggunakan sistem penghantaran elektronik

JENIS ISYARAT DATA

a)   ANALOG




-          Dibentuk secara voltan berterusan yang berbeza-beza dan menghasilkan gelombang
-          Melibatkan 2 parameter
·         Frequency (kekerapan) – bilangan kitaran gelombang yang di ukur menggunakan hertz(hz) iaitu kiraan sesaat.
·         Amplitude (amplitud) – ketinggian gelombang yang diukur dalam voltan (v) atau decible (dB). Isyarat yang kuat akan menghasilkan amplitud yang tinggi.


b)   DIGITAL

-          Dibentangkan sebagai gelombang persegi.
-          Sesuai untuk komunikasi elektronik
-          Isyarat digital perlu diubah menjadi isyarat analog untuk menghantar data.

PROSES PERUBAHAN DATA

a)   Analog > Digital   :  Modulation (Modulasi)

b)   Digital > Analog   :  Demodulation (Dimodulasi)
Share:

KESAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Assalamualaikum dan Salam Sejahtera

Seperti yang kita semua tahu, pada era kini kemajuan teknologi di Malaysia terlalu cepat berkembang dan diterima oleh masyarat. Terdapat beberapa kesan positif dan negatif daripada perkembangan ini. Contohnya :

KESAN POSITIF

(a)    Maklumat mudah diperolehi
-          Pelbagai maklumat boleh diperolehi melalui talian internet.                                                                            
       Contoh : Google, Mozilla dan lain-lain

(b)    Meningkatkan hasil perniagaan
-          Jualan atas talian semakin meningkat dan permintaan yang tinggi daripada pelanggan.     Masyarakat yang bijak akan menggunakan medium ini untuk menjana   pendapatan.                                                                      
       Contoh peniagaan online yang terkenal seperti Zalora, Fashion Valet, Shoppee dan lain-   lain.

(c)     Memudahkan berkomunikasi
-          Pada zaman sekarang, boleh dikatakan ramai masyarakat mempunyai media sosial. hal   ini  adalah bagi memudahkan mereka berhubung antara satu sama lain tanpa mengira   waktu dan jarak.Mereka boleh bertanya khabar orang yang jauh tanpa perlu   bersua.                                                                                        
       Contoh : Facebook, skype, twitter dan lain-lain.

(d)    Memudahkan urusan harian.
-          Zaman sekarang pembayaran bil utility, membeli barangan keperluan dan lain-lain hanya   menggunakan internet dan  boleh dibayar menggunakan online banking. jadi kita tidak   perlu bersusah payah untuk keluar beratur dan perkara ini lebih menjimatkan masa.

KESAN NEGATIF

(a)    Banyak membuang masa
-          Jika kita lihat sekarang masayarakat terlampau obses dengan kemajuan teknologi   sehingga leka dengan tugas harian dan tanggunjawab. kita mengambil masa yang agak   lama atas sebab keseronokan melayari Facebook, intagram, Twitter, Game Online dan   lain-lain.

(b)    Pemalas
-          Dengan adanya talian internet, kita boleh mencari apa sahaja maklumat yang diperlukan   tanpa perlu berfikir. hal ini menyebabkan masyarakat kita menjadi malas kerana semua   maklumat yang diperlukan boleh didapati di dalam internet.

(c)     Jenayah Cyber

-          Jenayah cyber di malaysia kini semakin meningkat oleh kerana perkembangan   teknologi terkini,peningkatan penipuan melalui jualan internet, mencuri maklumat untuk   memalsukan dokumen- dokumen penting. hal ini boleh menyebabkan sesebuah negara   itu rugi.



Share:

Wednesday, 20 September 2017

KOMUNIKASI DAN TELEKOMUNIKASI

KOMUNIKASI
Ø  Menyampaikanatau bertukar pandangan, mesej, idea, pengetahuan atau maklumat.
Ø  Contoh : ucapan, isyarat, tulisan dan perbuatan

TELEKOMUNIKASI
Ø  Tele bermaksud jauh
Ø  Merujuk kepada pemindahan data / maklumat dari penghantar (transmitter) kepada penerima dari jarah jauh.

TEKNOLOGI KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
Ø  Melibatkan 6 elemen  :-

                                 i.            MANUSIA
·         Membina, menganalisis dan membangunkan sistem.
·         Mengendalikan komputer
·         Terbahagi kepada 2 jenis manusia
a)       Profesional
a)       Mereka yang menjalani latihan khas untuk sesuatu bidang.
(programmer, jurutera komputer, doktor)
b)      End user (pengguna)
b)      Mereka yang hanya tahu bagaimana menggunakannya tanpa latihan khas.
(guru, kerani dll)
                               ii.            PROSEDUR
·         Tindakan atau operasi yang perlu dijalankan
·         Spesifikasi yang jelas untuk urutan, masa, pelaksanan dan lain-lain proses

                             iii.            DATA / MAKLUMAT
·         Digunakan untuk mendapatkan maklumat
·         Mempunyai maklumat binari dan mudah dibaca oleh mesin
·         Mempunyai fakta atau konsep dalam cara yang teratur supaya boleh disimpan, disampaikan, ditafsirkan atau di proses secara automatik.

                             iv.            PERKAKASAN (HARDWARE)
·         Merujuk kepada sebarang objek fizikal yang merupakan sebahagian daripada sistem komputer
·         Diperlukan oleh komputer untuk beroperasi

·         5 kategori peralatan
a)       Input
b)      Proses (process)
c)       Keluaran (output)
d)      Penyimpanan (storage)
e)       Komunikasi (communication)

                               v.            PERISIAN ( SOFTWARE)
·         Arahan yang mengawal fungsi komputer
·         Merujuk kepada bahagia-bahagian komputer yang mempunyai program, data protokol dan lain-lain
·          2 jenis perisian

a)      Perisian sistem ( system software )
b)      Perisisian aplikasi ( application software )

                             vi.            KOMUNIKASI
·         Penghantaran maklumat.

·         Penukaran data analog ke digital dan digital ke analog.
Share: